平衡性问题是火影策划面对的最大矛盾点。太强了不行得削,太弱了也不行会被狂喷。如何伺候好玩家老爷们,说实话策划目前也没有好办法。
自从秽土水门被大砍一刀后,玩家开始集体刷屏要求死水回调。但这是不可能滴,策划调整一个忍者是有根据的。胜率和BAN率两大指标,凡是高了都免不了挨刀。如此一来,阴间代表金鸣也快了。
木叶丸那场策划访谈说中,水门和金鸣都受到了点名批评。不久之后新版本到了,水门就遭到了大削,来回CD最高增加6秒。所以大喵断言,下个版本金鸣必削。
蛤蟆龙精心制作,金鸣有多符合原著?身披查克拉外衣的金色鸣人动作迅捷,在动漫中就曾出现过切磋剧情。当时的鸣人和父亲一样可以被誉为金色闪光了。游戏中针对此类型给他定位了灵活性忍者。
金鸣的出场动画比一般忍者更复杂些,他直接骑着通灵兽蛤蟆广登场。而这个是因为在动画545话中,金鸣与白绝对战中曾使用屋台崩坏之术通灵出来过!
在对战融合白绝时金鸣使用过的迷你螺旋手里剑也被运用到普攻之中,从游戏实战情况看,金鸣一共能使用迷你螺旋手里剑,螺旋吸丸,多重螺旋丸,惑星螺旋丸,大玉螺旋丸,螺旋多连丸六种。
身为主角,鸣人在游戏中的版本非常多,不过能称得上天王的只有金鸣一个,而仙鸣加强过多次,却依然不被玩家所热爱!
谁叫身为主角的鸣人只会分身和搓丸子呢!现在好不容易靠灵活性成为天王级别,却被高喊阴间,他这一削,主角在手游中将彻底没牌面。
技能可积攒次数全火影手游就两个忍者会,金鸣每隔8秒回复一次,上限四次,60秒比赛有近10次位移,总无敌时间长达10秒。再加上Y轴偏移位移,基本没忍者抓到的。关于削弱共有两种方案(大喵认为 )!
第一种从CD以及能力储量上考虑!
金鸣尾兽闪光弹储量建议削减为3层,同时单次回复的时间延长至10秒,与此同时,增加双段尾兽闪光弹滑铲技能的伤害,一旦使用则使下次尾兽闪光弹回复时间再加3秒CD(老水门了! )
第二种从尾兽闪光弹的技能问题上考量!
金鸣的逃跑能力目前全火影第一,他能在1秒内从决斗场一段跑到另一端,通灵也留不住!也许多段尾兽闪光弹使用时,会设定1到2秒的冷却时间,防止无脑位移!
关于金鸣的削弱思路其实有很多,欢迎玩家发布自己意见。感谢大家阅读完此篇文章,喜欢的点点关注, 我是游戏喵大帅!
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