五本修仙玄幻文:误将追杀榜上第一名的十狱魔君当成菟丝花后……

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五本修仙玄幻新书推荐,献给喜欢阅读的书友们!

第一本:《成为白月光界的耻辱后》作者:雪下金刀

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简评:女主在吃人的魔渊中苦苦生存了七年,凭着天生剑体刻苦修炼,终于混成了排行榜上的“知名”魔君,名头还挂在追杀榜上第一名。由于自带霉运,在挖矿时挖到爆炸源,所有魔头都炸成渣渣,唯有女主危急时刻用功法护住了自己。然后从魔域中回归正道,成了大难不死、修为浅薄的菟丝花师妹。回来后发现自己的一切都被替身女配抢走,对方还像条恶心的蛆一样惹事中伤自己,而爹娘和师门们全站在女配那一边。当察觉到这些人鬼迷心窍已经无可救药,女主也不再理会,专心修炼。期间在采集仙草时碰上预知梦中的那位灭世老祖男主,由于神色有异被男主看出端倪,被其收为跟班并用窥梦镜暗搓搓观察着……

这篇文的男女主人设非常可,男主是正道魁首,为人暴娇、行事乖张,为了结束飞升阴谋,直接毁了灵脉断了修真界的传承。女主堕魔,为人又美又飒,性格洒脱且心志坚毅,心中有度量,大招十狱剑意的寓意和招法非常帅。除此以外,配角们的塑造也很立体,女配的恶心和女主父母的自私,以及舅舅舅妈的正直护短,都令人印象深刻。最后以平行时空的视角,将前面的伏笔一点点圆回去,世界架构和细节比较完整,整体值得一读。

最后来个问题:男主会变龙变猫说是中了诅咒,请问诅咒是谁给他下的?

第二本:《论师姐的被推倒》作者:茂林修竹

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简评:大师姐替某龙傲天挡剑死去,自身没有什么怨念,却在太虚幻境看到一本书,被告知自己死后师弟妹的结局,带着牵挂和不甘,以及读者们的重重怨念,女主重生了!重生后担起代门主的职责,肩负重振师门的重任,教好师弟妹,领悟大道之玄妙,将天音九韶传承下去的故事。

文名已经点出男主是谁了,男主就是那个前面很傲娇、后面游离在病娇黑化边缘的师弟。师弟伪重生,从梦中看到前世,产生了心魔。女主耐心开解他,实在不行舍身喂(?)……

这篇文脑洞很大,以“舞乐”为修行之道,作者文笔清丽优美,笔下的香音秘境也如诗如画、仙气萦绕,给人愉悦的阅读体验。但是在剧情铺展方面,却略显凌乱,个人感觉行文不顺畅,有些情节太跳跃了。不过整体不错,冲着这文笔功底,就值得一看!

第三本:《妖皇每天都想与我结契》作者:一江听月

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简评:女主梦见自己是一本狗血虐恋修仙文的替身女配,因为是极品药灵体质,被当成人形药库为原著女主提供无限灵丹妙药服务,最后黑化成炮灰了,要多悲惨有多悲惨。为了改变命运,她决定离开是非之地,好好修练自己变强大。机缘巧合下她与妖族小白狼结契,在它的引导下救下了被封印在上古遗剑下的妖皇,与他携手并进,解开女主身份之谜、让妖皇朱雀和女战神(后面转世成菩提子)的爱情故事在三界广为流传……

小甜饼文,剧情很简单,就是女主改命,和男主一路历练,谈情打怪升级,顺便虐虐渣。行文流畅但文笔略稚嫩,胜在篇幅短小,可在书荒撸吧!

第四本:《回到反派少年时》作者:五朵蘑菇

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简评:女主是魔界嚣张跋扈的公主,自从魔尊爹被一人修打败后,她和一众魔族沦为了此人的附属品,最后在一场人魔大战中与诸多生灵一同陨落。而此时,已经位列妖族至尊的九尾天狐男主,为了复活她以命换命,换得女主重生归来。

女主重生后,自然是掘地三尺也要找到未来欺压她的那个人修,找到他后,各种仗势欺负人,把这个未来龙傲天高傲的自尊打到泥里,这儿打脸虐渣情节十分痛快!当然她还要好好修炼,凭实力坐稳魔族公主宝座,也要对前世那只反水给敌人重创的九尾天狐好点!存着这样的心思,她召来了男主随身侍候,可劲地对他好,希望赶在他当反派前,将他培养成忠心耿耿的下属。而男主,这只还未觉醒远古血脉、目前很“傲骨不屈”的妖族小狐狸,自被女主摸了尾巴,揉了耳朵后,心态就变了……

这是一篇“男女主拿错剧本”系列修真文,男主敏感爱吃醋超级黏人。女主飒且刚,对任何人都不假辞色,只对男主好言好语哄着。整体剧情可盐可甜,是本休闲解压佳作!

第五本:《极品飞仙》作者:金铃动

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简评:《极品女仙》的续集创作。这篇文很长,有四千六百多章。作者从一六年开始创作,最近总算完结了。女主是剑道高手,被誉为女武神。一次偶然机会天降异象,女主和小伙伴们去看热闹,结果山崩处出现一块巨大的功德碑,没等她反应过来,功德碑爆炸了,把她送到了古代某个王国,成了一个废柴胖公主。这位公主不讨主上喜欢,只分到一座边陲小镇当封地,这里又穷又落后。女主一直寻找适合自己的修炼方法,在一次在被小镇地头蛇追杀时误入秘洞,与洞内大佬燕山魂(极品女仙内主角)相识,以帮他收集材料恢复修为为条件,来打通自己的经脉,故事就此展开……

接下来基本上就是开启废才升级模式。剧情很套路,架不住作者文笔老练,剧情跌宕起伏、苏爽有节奏,并且,加入前部作品的主角许紫烟和燕山魂,勾起无数人的回忆。男主天赐,是血魔和功德碑经过万年融合孕育出的特殊生命,性格憨厚木讷(个人觉得有点像郭靖),对女主忠心耿耿,后来在补天中领了盒饭,是真领了盒饭的那种!我以为他这么特别,肯定是无敌状态,没想到,作者就是这么不讲理,手起刀落,让一堆圣级修士凉凉……

很长的文,中间我跳着看的,最前面的剧情我还记不清了,喜欢的亲们入坑吧,顺便帮我也排排雷。

喜欢的亲们帮忙点个赞,留言评论比心(害羞)~听说关注我每天有不同的精彩小说推送,保证让亲们看得热血沸腾,欲罢不能,约吧亲!如果亲有喜欢的小说,也种草给我,让我们一起愉快地阅读吧!另:图片素材来源于网络,侵删致歉!

编号:11160

注意,后面加了个0

天地劫手游评测:90分,20年经典再现,国风战棋大成之作

如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》,则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。游戏的表演水平堪称手游天花板,是款不可多得的战棋佳作。

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何为《天地劫》

时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。

三界楼兰环万里,幻镜蚀隙照今颜。

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从1999年到2002年,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越千禧年那群体无意识般的莫名兴奋与淡淡忧伤,共同组成了宏大的国产角色扮演游戏系列——《天地劫》三部曲。相比《仙剑奇侠传》等当时流行作品所形成的集体记忆,《天地劫》因为文本信息量庞大,谜题设计复杂,战斗难度高等原因,导致其在玩家群体中传播范围有限。

如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》(下文简称天地劫手游),则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。而如何即适当降低原作较为过时的高上手门槛,又保留其系统玩法和世界观设定下的精髓与必要深度,就成为了我从天地劫手游测试服中所要寻找的参考答案。

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02顺利转化的原作精髓

《天地劫》三部曲中,以《幽城幻剑录》为口碑最高者,紫龙选择《幽城再临》当做副标题,信心和野心便可见一斑。天地劫手游给人的感觉就像是基于重制的续作,“重制”之处在于将原作“天地人”三界背景;北宋年间交兵不断,乱成一锅粥的大西北;以及夏侯仪、冰璃等经典角色,通过年代、地域、事件发展多重线索,悉数请回到了一个个纷乱纠缠充满怪力乱神和江湖恩怨的大型故事现场,部分过场里往昔重现的情怀浓度,更是足以让老玩家佛祖鞍前滚下马,一把鼻涕一把泪。

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当年原作里遇到女主冰璃的“打卡圣地”,成为了如今的战斗舞台

而“续作”所承载的作用则体现在新老故事整合与系统重塑上,利用手游客户端版本迭代更新内容的技术手段,原来要发售续作进行改良和扩展的内容,被收纳到一个生长状态的作品当中。比如此次测试就在“蚀之隙”模式下开启了类似副本形式的故事章节,直接沿用“魔神至尊传”“幽城幻剑录”和“寰神结”标题,1:1逐字对应原作展开,玩家也能从中对原始作品的浩瀚故事线一览无余。

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细节之处在于,下方文字使用的美术字体与原版同款,时光荏苒,情怀上头

而天地劫手游面对的最大困难,是如何才能在不破坏原作美感的前提下,让占比大多数的新玩家们能够顺利融入到《天地劫》这部史诗当中。当年原作从《神魔至尊传》的S·RPG(基于战棋玩法的角色扮演),一度转型为战斗包含战棋元素,主干则是RPG(角色扮演)的《幽城幻剑录》,游戏类型的变化,也从此让《幽城幻剑录》在世界观呈现和情节叙事上有了更大展开空间。

即便今天也少有游戏涉足的西域之地,借由游戏开发组实地考察后提炼创作的精美艺术风格,和制作人叶明璋那满纸半文半白,充满诗意和哲思的人物对话,使玩家在主线和支线故事里遇到性格命运独特的角色,经历各种介于人神共愤和“老天都感动哭了”之间的震撼体验。

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原版中充满了类似《聊斋志异》画风的魔性角色,如今有了基于经典的全新造型

到了天地劫手游,玩家会以抽卡形式获得角色,战斗则是紫龙游戏在《梦幻模拟战》中已经打磨成熟的战棋玩法。为了能够“演好”原作故事,即便玩家(大多数情况下)没有抽到关键人气角色,过场也会切换到该角色在场状态,或者让角色以本关NPC形式辅助玩家作战。

原作爱好者对此可能会感到一定程度割裂感——不是对尉迟良小哥有意见,而是冰璃妹子集情怀、实力和人气于一身实在“真香”(到了正式服,策划老师或许可以考虑让玩家尽量更容易凑齐原作主角团)。

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对于老玩家来说,冰璃就是《EVA》里面绫波丽一样的存在

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原作里靠着人体实验续命的活死人伊丝朵,到了天地劫手游里就成了面相开朗的R卡萝莉奶妈

03流畅的战棋游戏体验

天地劫手游在移动端同类型游戏当中,正在无限接近一个玩法适配与关卡设计的最佳平衡点。

我在游玩此次测试服过程中犯了一个低级错误,就是一度沉迷策略走格,居然忘记了角色是可以通过使用道具实现快速一键升级的,以致于当直到对面敌人等级已经10级开外,我的主力角色还只有可怜6到8级。

但即便如此,按照天地劫手游中不同属性之间严谨的克制关系,流畅的战斗节奏和面积虽然有限,但地形上却没有丝毫马虎的地图设计,依然让我实现了多场以弱胜强。而当我把错误修正,队伍实力得到大幅强化之后,在一些比如保护特定NPC,护送剧情角色的关卡中,也并不能完全仗着等级无脑碾压,证明本作关卡设计本身的合理性完全经得起推敲,即给了玩家足够施展策略技巧的空间,也稳住了战棋游戏这一类型化的平衡性。

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进入到每一关的准备阶段时,战场布局和敌人信息会直接给到玩家,按照我方先制和属性相克原则,起手布阵会在较大程度上决定接下来这场战斗的发展态势。因为无论敌我,所有攻击都必然命中,从系统层面杜绝了“贴脸miss”的玄学类不确定因素后,先手一方主动出击的效率得到最大化体现,所以大部分关卡里只要玩家正确解读战场信息,做出合理布阵并打好开局,往往就能快速通过。这样一来,在地铁里还有四站就要下车的情况下,我也依然有信心开一局。

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随着游戏推进,特殊地形,限定状态,大型敌人等等变数,也增加了策略的难度,并考验着玩家的阵容深度

角色养成系统则是大多数抽卡游戏惯用的数值叠加,本作比较独特的一点借用了《幽城幻剑录》中“五蕴”的概念,玩家可以在角色升级过程中选择不同技能路线,即便是同一名角色也能培养出不同功能特点。

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原版中的角色养成界面

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天地劫手游改良后的角色强化方式

因为本作里一名角色成型所需要的成本投入较大,结合战场上属性相克系统的绝对存在感,初期开始就要求玩家建立起阵容深度,仅仅依靠个人喜好进行培养的二次元玩法在本作中并不可取,尤其某些关卡里,当你仅有的SSR因为属性被克制而没有了发挥余地,会发现队伍里某个相貌平平坐在冷板凳上的大老爷们儿此时正向你招手。

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但凡武侠作品里的“老怪”型角色,就没有弱的

04异域风情的华丽美术与半文半白的写作风格

如果说原版《天地劫》当中有什么元素最为超越时代的话,那么一定是将故事发生地设定在古代丝绸之路沿线的大漠西域,当《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说凭借异域风情的古代神秘传说与当代冒险故事打动读者(和文化消费市场)的时候,老玩家们其实早已经跟随过夏侯仪的脚步千里寻踪,见识了楼兰古城的日与夜。

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游戏中的每一处设计,都在强调其独特的美术理念与文化背景

天地劫手游从三个方面对原作美学风格进行了精神还原与技术改良。

首先是技术层面,本作将3D建模+2D卡通渲染运用得淋漓尽致,战场上无论单位角色形象,还是场景美术,都力求精致细腻,战斗动画更是达到了与万代旗下CC2工作室《火影忍者 究极忍者风暴》系列类似的表现力。

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游戏的特效做的是针不戳

不仅角色动作丰富流畅,大侠有大侠的武功套路,道友有道友的奇门遁甲,而且招式想行云流水,各种属性特效缤纷华丽,加上攻防两端都具备武德充沛的打击感,堪比一线动作游戏水准,《魔界战记》看了会沉默,《战场女武神》看了会流泪,不转不是《火焰纹章》。相信随着未来正式服开启,很多看惯了二次元纸片人的玩家,会感受到类似“次世代”一般的视觉冲击。

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接下来,原作中一代又一代国产游戏中都少之又少的西域风情,成为了天地劫手游得天独厚的美术底色。不同于较为刻板印象化的戈壁大漠,走石飞沙(武侠题材影视作品尤其对此“功不可没”),天地劫手游从敦煌壁画,丝路外贸等贵族化的古代美学经典中吸取有益养料,不仅角色服饰,场景建模等直观素材,就连ui图标,美术字体的设计细节,都十分风格化,玩家就像吃惯了米饭馒头包子肘子后,第一次见识到来自羊肉串和大盘鸡的问候。

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每一章节的开始,都会用特殊的图案提示接下来的内容和主题

最后,同样是继承并借鉴原作,天地劫手游反而在没有工业技术门槛的文本写作一项上,没能达到《天地劫》的高度。表面上看,当年叶明璋近乎强迫症一般用四个字命名所有招式的做法,被天地劫手游所继承,但角色之间那一会儿诌鲁迅式白话,一会儿念经典古诗,一会儿背诵语文课文,一会儿又是声优TVB腔上头的对白文本,有某种仿佛时空错位,角色们凑在一起以文会友的不协调感。

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截至到此次评测截稿,我还是没有抽出夏侯仪

05结语:紫龙下一款战棋爆款

根据我多年的实地工作感受,在我国玩家群体当中,战棋游戏是一个看起来二线开外,实则有能力去冲击一线作品市场的类型。其困局在于“原本有相当一部分玩家本来喜欢玩,但厂商缺乏开发力度,导致作品少质量低,喜欢该类型的玩家看不上这些作品干脆就不玩了,进一步反应为市场表现不佳,厂商推出好作品的动力更加不足”。

《梦幻模拟战》作为一个情怀指数低于《火焰纹章》和《超级机器人大战》的ip(世嘉MD时代之后,基本销声匿迹)所取得的成功,成为了紫龙游戏全面升级新产品的积极态度,相信等到正式服开启后,天地劫手游一定能够获得与其素质相符的市场表现。

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